打造一代人的二次元记忆

  作为一家大学生创业、靠10万元贷款起步的游戏公司,米哈游只用了短短9年时间,就实现了员工从3人到1500人、营收从0元到超过20亿元的跨越式发展。保持专注与创新,通过用户的视角来研究用户需求,打造出让用户沉浸的游戏文化,是米哈游成功的关键。

  “尽管当时谁也不敢想象国产动漫游戏市场能发展到今天的规模,但是我们相信一定有一群和我们一样热爱二次元的宅男在那里。”创始人之一的刘伟说。宅男最懂宅男,他们放弃了当时市场上流行的三国题材游戏,专注研发二次元游戏产品“崩坏”系列。“我们自己就是宅男,所以懂得宅男的专注与‘长情’。”所以,米哈游走了一条与当时流行的“氪金就能变强”游戏不同的道路,强调角色设计、注重剧情,“有足够丰富和完整的世界观,才能让用户获得沉浸式的体验。”“崩坏”系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,让用户被宏大完整的游戏世界观所吸引。

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  米哈游的大部分员工和公司的创始人一样,既是动漫游戏文化的创作者,同时也是忠实玩家。他们理解用户感受,才能创作出更符合动漫游戏用户需求的优秀作品。从“崩坏学园”到《崩坏3》,从最开始被少量的核心用户喜欢和接受,到最终被越来越多的用卢和市场认可及接受。经过不断积累,到2014年米哈游公司迎来爆发式增长,年营业收入突破亿元。

  “我们要做世界一流的ACG公司。”米哈游毫不掩饰自己的野心。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。2019年,米哈游营业收入超过20亿元,其中三分之一来自海外市场。不过,这与国际动漫巨头仍有巨大差距,尽管有着优秀的手游以及lP,但在动漫游戏的工业化产能上存在巨大缺口。

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凤凰周刊